Архивы рубрики ‘Аналитика’

Прокачался: какие игровые навыки пригодятся в жизни

Вредным может быть все, что угодно. Пробежка, если решил бегать по асфальту в неподходящей обуви. Даже лекарство, если спутать диагноз и дозировку. Что уж говорить о компьютерных играх.

О том, как плохо быть неумеренным геймером, нам давно прожужжали все уши. Ладно, ну а что если мы бегаем правильно и в хороших кроссовках?

Читать далее »

Что такое Twitch и с чем его едят

Отколовшись в свое время от стримингового ресурса Justin.tv, Twitch.tv создал обманчиво простую, но чрезвычайно сложную в исполнении концепцию синтеза потокового вещания и онлайн-чата.

Такая гибридная идея, которая на ранних стадиях была не более чем неоформившейся концепцией, превратилась в крупный многоцелевой ресурс. 24-часовое вещание в онлайн-режиме, в реальном времени. Twitch.tv содержит множество разных категорий, разделенных по типу представленного контента. Однако категория игр очень быстро переросла по популярности все другие тематики. Неудивительно, что раскрутка наиболее популярной категории стало главным стратегическим решением компании. Ставка сыграла, и вскоре ресурс был уведен Amazon буквально из-под носа у Google.

Читать далее »

Отцы и дети, или Тру-хардкорщики против грязных казуалов

В последнее время в отношении игр у меня все чаще возникает какой-то диссонанс. Регулярно происходит ситуация, когда мое мнение о конкретных продуктах игростроя оказывается прямо противоположно общепринятому.

И было бы это нормально – в конце концов, каждому свое, – но я заметил, что в большинстве случаев корнем разногласий оказывается отношение к сложности. Огромная часть современных игроков яро противится т. н. «оказуаливанию» игр и вообще за традиционные хардкорные ценности. В то время как не менее многочисленная группа геймеров совсем не против простых и приятных пострелушек/гоночек/кому чего.

Читать далее »

Старые добрые текстовые игры. Пережиток прошлого или источник вдохновения для будущего?

Давным-давно в мире без продвинутой графики и Sony PlayStation жили текстовые адвенчуры. Как понятно из названия, состояли эти игры в основном из слов.

Чтобы получить информацию об игровой среде, игрокам нужно было читать, а затем использовать печатные команды для взаимодействия с этой средой. По мере того как геймдев рос и развивался, текстовые адвенчуры производились все реже и реже. В скором времени они ушли в небытие. В конце концов, зачем читать куски текста, когда можно любоваться игровыми подземельями во всех красках? Зачем напрягаться и печатать команды, когда можно просто кликнуть на нужном объекте?

Читать далее »

Хороший игрок – хороший гражданин?

Любое государство относится к играм либо нейтрально, либо отрицательно, то и дело норовя запретить тот или иной проект за кажущиеся чрезмерными сцены насилия.

Если бы чиновники как следует задумались о том, насколько игры могут быть полезны для формирования гражданского самосознания, возможно, многое бы изменилось. В нашем материале – о том, как много общего у хорошего игрока и хорошего гражданина.

Читать далее »